Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Предстоящие игры

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 14.01.2009, 10:52   #61
Nikushka
VaNiLa
 
Аватар для Nikushka
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 346
Вес репутации: 25 Nikushka юный флудераст
Отправить сообщение для Nikushka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
А как вам еще вот такое предложение (для всех форматов): в задании указывать количество кодов опасности равное количеству точек, которые надо посетить. Например, можно было так указать в задании последнего финала классики: КО-1, КО-2. ЮЖД и коллектор на салтовке, соответсвенно.
Иногда просто сбивает с толку, когда в задании указано КО-3, ты вроде бы разгадал шифровку, приезжаешь на место, ищешь объект на КО-3, а там оказывается на бордюре подсказка или карта с выводом на объект.
Типа: 20 кодов краской. и дальше: 1,1,1+,1+,2,2,2,2,2,2+,3,3,3,3+,4,4,4+,4+,4++??
Nikushka вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 11:40   #62
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

А по-моему , это все бред... давайте еще в заданиях указывать "после первого поворота направо там такой домик будет, в нем будет карта, потом приедете на место, сразу смотрите налево, там в глубине парка будет разваленый дом"
А зачем вообще тогда поиск объекта? Давайте тупо выводить на сам объект и там уже искать...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 12:02   #63
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 30 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
А как вам еще вот такое предложение (для всех форматов): в задании указывать количество кодов опасности равное количеству точек, которые надо посетить. Например, можно было так указать в задании последнего финала классики: КО-1, КО-2. ЮЖД и коллектор на салтовке, соответсвенно.
Иногда просто сбивает с толку, когда в задании указано КО-3, ты вроде бы разгадал шифровку, приезжаешь на место, ищешь объект на КО-3, а там оказывается на бордюре подсказка или карта с выводом на объект.
... после ЮЖД был по рельсам от Крупской...

По теме. Если даже брать коллектор, то он при одинаковом входе (люк), внутри может быть и КО-1 и КО-3+. Или так ищите объект: на первый взгляд КО-1, но на первом этаже уже КО-2, а в подвале и на 5-м КО-3+... (объект в промзоне с той же Якудзы)
КО - это не "задачка", а код опасности. Если вы опираетесь на него при поиске, то это ваши проблемы.
ИЩИТЕ МЕТКИ!!!
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 14:00   #64
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moon Посмотреть сообщение
КО - это не "задачка", а код опасности. Если вы опираетесь на него при поиске, то это ваши проблемы.
ИЩИТЕ МЕТКИ!!!
+500000
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 14:17   #65
vovoshka
ЭclipsЄ
 
Аватар для vovoshka
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 418
Вес репутации: 27 vovoshka скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для vovoshka с помощью ICQ
Радость

Цитата:
Сообщение от Moon Посмотреть сообщение
КО - это не "задачка", а код опасности. Если вы опираетесь на него при поиске, то это ваши проблемы.
ИЩИТЕ МЕТКИ!!!
это всё правильно в случае одно задание-один обьект (одно задание-очень похожие обьекты, с одинаковым уровнем опасности).
но сводит указание КО к нулю при цепочке обьектов. ибо получается указание КО основного обьекта вместе с заданием для промежуточного.
это с одной стороны...
а с другой... код опасности указан для уровня, сталобыть имеет право быть просто максимальным для всех обьектов на уровне...
ну и напоследок... ой как редко он ваааще имеет шото общее с градацией в правилах
__________________
Zа жизнь без трусов, за лето во всем мире!(Z)

таки официально главный зануда, мной даже орги уже ругаюццо
Горжусь таким баном.
«Анаграммы есть одно из величайших заблуждений человеческого ума: надо быть дураком, чтобы ими забавляться, и хуже чем дураком, чтобы составлять их»© Gabriel Antoine Joseph Hécart, "Anagramméana"
vovoshka вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 18:46   #66
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 32 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikushka Посмотреть сообщение
Типа: 20 кодов краской. и дальше: 1,1,1+,1+,2,2,2,2,2,2+,3,3,3,3+,4,4,4+,4+,4++??
нет, коды не причем...

Цитата:
Сообщение от Элвор Посмотреть сообщение
А по-моему , это все бред... давайте еще в заданиях указывать "после первого поворота направо там такой домик будет, в нем будет карта, потом приедете на место, сразу смотрите налево, там в глубине парка будет разваленый дом"
А зачем вообще тогда поиск объекта? Давайте тупо выводить на сам объект и там уже искать...
доезды и вывод на объект тоже не причем...

Цитата:
Сообщение от Moon Посмотреть сообщение
Если даже брать коллектор, то он при одинаковом входе (люк), внутри может быть и КО-1 и КО-3+. Или так ищите объект: на первый взгляд КО-1, но на первом этаже уже КО-2, а в подвале и на 5-м КО-3+... (объект в промзоне с той же Якудзы)
КО - это не "задачка", а код опасности. Если вы опираетесь на него при поиске, то это ваши проблемы.
ИЩИТЕ МЕТКИ!!!
Я не думаю, что такое нововведение сильно уменьшит сложность. Это будет скорее для порядка и удобства.
Например, на Классике можно будет давать объекты для 2-х экипажей разного КО и не заморачиваться, какой КО писать, с 1-го или 2-го объекта.
В правилах же коды опасности не просто так придуманы, а для чёткой классификации объектов и мест написания кодов. А с ваших слов получается, что КО это фигня, на которую можно забить.
Давайте может еще всё в кучу свалим? Сделаем сложность ради сложности! Не будем указывать, чем написаны коды или сколько их штук

Или вот еще ситуация была:
Цитата:
Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
9. Трактора: Ох! Как мы попали на последнем уровне! Но сами себе злобные бабуины! Мы припхались на Вишневые тремя экипажами (ну последний же уровень!) и долго матерились, когда поняли что нужно ехать в другой конец города!!! Блин, надо же так!?[/color][/b]
Да, конечно они сами себе бабуины. Но, давайте будем откровенными, любая другая команда точно также приехала б на последний уровень всеми экипажами. А если б было указано в задании КО-1, КО-2, то такой бы подставы для Рехау не случилось
__________________

Последний раз редактировалось Боб, 15.01.2009 в 19:14.
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 23:27   #67
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23 photon юный флудераст
По умолчанию

КО не должен быть ни указанием на количество объектов, ни помощью в поиске этого объекта. КО - всего лишь предостережение, напоминание о том, что при прохождении уровня возможен риск для здоровья или даже, не дай Бог, жизни в случае пренебрежения опасностью. И ничего более - никакая ни подсказка о наличии промежуточных объектов или количестве объектов. В данном случае лучше перебдеть, чем недобдеть, то есть можно заявить уровень опасности более высокий, чем он есть на самом деле, но нельзя наоборот, поэтому в случае нескольких объектов целесообразно указывать максимальный КО из всех для отдельных объектов уровня. По-моему, и обсуждать тут нечего. Единственно для меня остается открытым вопрос, где-то он уже поднимался, это простановка КО по фактическому расположению кодов или же по тому, куда можно умудриться на объекте залезть... В случае, когда может возникнуть желание лезть в дыру с очень высоким КО, когда там кодов нет, проблему решают стоп-метки, либо предостережения в задании (типа "в подвале и на крыше кодов нет").
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 23:30   #68
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23 photon юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Но, давайте будем откровенными, любая другая команда точно также приехала б на последний уровень всеми экипажами. А если б было указано в задании КО-1, КО-2, то такой бы подставы для Рехау не случилось

Боб, а давай не будем говорить "любая другая" - команды сами решают, как расставлять экипажи, когда, кому и каким количеством экипажей рулить
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2009, 23:31   #69
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 30 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Я не думаю, что такое нововведение сильно уменьшит сложность. Это будет скорее для порядка и удобства.
Например, на Классике можно будет давать объекты для 2-х экипажей разного КО и не заморачиваться, какой КО писать, с 1-го или 2-го объекта.
В правилах же коды опасности не просто так придуманы, а для чёткой классификации объектов и мест написания кодов. А с ваших слов получается, что КО это фигня, на которую можно забить.
Давайте может еще всё в кучу свалим? Сделаем сложность ради сложности! Не будем указывать, чем написаны коды или сколько их штук
... а не промежуточной информации.
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 15.01.2009, 09:15   #70
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
доезды и вывод на объект тоже не причем...
Совершенно верно, согласен полностью, доезды есть часть игрового процесса... И не надо упрощать себе жизнь, интерес игры упадет...

Цитата:
Сообщение от photon Посмотреть сообщение
Боб, а давай не будем говорить "любая другая" - команды сами решают, как расставлять экипажи, когда, кому и каким количеством экипажей рулить
Стопудово!
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 21:06.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2026 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot