![]() |
|
|
|
|
#61 | |
|
VaNiLa
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#62 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
А по-моему , это все бред... давайте еще в заданиях указывать "после первого поворота направо там такой домик будет, в нем будет карта, потом приедете на место, сразу смотрите налево, там в глубине парка будет разваленый дом"
А зачем вообще тогда поиск объекта? Давайте тупо выводить на сам объект и там уже искать...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
#63 | |
|
Сволочи
|
Цитата:
![]() По теме. Если даже брать коллектор, то он при одинаковом входе (люк), внутри может быть и КО-1 и КО-3+. Или так ищите объект: на первый взгляд КО-1, но на первом этаже уже КО-2, а в подвале и на 5-м КО-3+... (объект в промзоне с той же Якудзы) КО - это не "задачка", а код опасности. Если вы опираетесь на него при поиске, то это ваши проблемы. ИЩИТЕ МЕТКИ!!! ![]()
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
|
|
|
|
|
|
|
#64 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
+500000
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
#65 | |
|
ЭclipsЄ
|
Цитата:
но сводит указание КО к нулю при цепочке обьектов. ибо получается указание КО основного обьекта вместе с заданием для промежуточного. это с одной стороны... а с другой... код опасности указан для уровня, сталобыть имеет право быть просто максимальным для всех обьектов на уровне... ну и напоследок... ой как редко он ваааще имеет шото общее с градацией в правилах ![]()
__________________
Zа жизнь без трусов, за лето во всем мире!(Z) ![]() таки официально главный зануда, мной даже орги уже ругаюццо Горжусь таким баном. ![]() «Анаграммы есть одно из величайших заблуждений человеческого ума: надо быть дураком, чтобы ими забавляться, и хуже чем дураком, чтобы составлять их»© Gabriel Antoine Joseph Hécart, "Anagramméana" |
|
|
|
|
|
|
#66 | ||||
|
ЭclipsЄ
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например, на Классике можно будет давать объекты для 2-х экипажей разного КО и не заморачиваться, какой КО писать, с 1-го или 2-го объекта. В правилах же коды опасности не просто так придуманы, а для чёткой классификации объектов и мест написания кодов. А с ваших слов получается, что КО это фигня, на которую можно забить. Давайте может еще всё в кучу свалим? Сделаем сложность ради сложности! Не будем указывать, чем написаны коды или сколько их штук Или вот еще ситуация была: Цитата:
![]()
__________________
Последний раз редактировалось Боб, 15.01.2009 в 19:14. |
||||
|
|
|
|
|
#67 |
|
раZZмазанный моск
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23
![]() |
КО не должен быть ни указанием на количество объектов, ни помощью в поиске этого объекта. КО - всего лишь предостережение, напоминание о том, что при прохождении уровня возможен риск для здоровья или даже, не дай Бог, жизни в случае пренебрежения опасностью. И ничего более - никакая ни подсказка о наличии промежуточных объектов или количестве объектов. В данном случае лучше перебдеть, чем недобдеть, то есть можно заявить уровень опасности более высокий, чем он есть на самом деле, но нельзя наоборот, поэтому в случае нескольких объектов целесообразно указывать максимальный КО из всех для отдельных объектов уровня. По-моему, и обсуждать тут нечего. Единственно для меня остается открытым вопрос, где-то он уже поднимался, это простановка КО по фактическому расположению кодов или же по тому, куда можно умудриться на объекте залезть... В случае, когда может возникнуть желание лезть в дыру с очень высоким КО, когда там кодов нет, проблему решают стоп-метки, либо предостережения в задании (типа "в подвале и на крыше кодов нет").
__________________
脳 Ra ZZma Ja |
|
|
|
|
|
#68 | |
|
раZZмазанный моск
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23
![]() |
Цитата:
Боб, а давай не будем говорить "любая другая" - команды сами решают, как расставлять экипажи, когда, кому и каким количеством экипажей рулить
__________________
脳 Ra ZZma Ja |
|
|
|
|
|
|
#69 | |
|
Сволочи
|
Цитата:
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
|
|
|
|
|
|
|
#70 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
Совершенно верно, согласен полностью, доезды есть часть игрового процесса... И не надо упрощать себе жизнь, интерес игры упадет...
Стопудово!
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|