Главная  |  Форум  |  Фотки  | Предстоящая игра
    

Авторизация

Имя

Пароль



Забыли пароль?
Не зарегистрированы? Регистрация

Кто на сайте?

Сейчас на сайте находятся:
4 гостей
Правила «Дозора» Печать E-mail
31.03.2007 г.
Правила

Организатор оставляет за собой право вносить мелкие дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность заинтересованные стороны.

1. Общие положения

1. Общие положения

1.1. Организатором проекта «DozoR-Харьков» является ФЛ-П Лаптева Маргарита Сергеевна. Далее «организатор» или «организаторы».
1.2. Координатором каждой отдельно взятой игры в рамках проекта может являться любой человек, наделенный соответствующими полномочиями организатором, в том числе и сами организаторы.
1.3. Права, обязанности и ответственность организаторов и координатора определяются настоящими Правилами.
1.4. Решения организаторов при организации игр и при решении спорных моментов должны быть продиктованы здравым смыслом и логикой.
1.5. В случаях, если команда(ы) считает, что решения координатора игры неверны либо существуют сомнения в их честности и обоснованности , капитан(ы) имеет право подать жалобу организаторам.
1.6. Жалоба составляется в свободной форме с обязательным указанием названия команды и Ф.И.О. её капитана, описанием ситуации с приведением фактов и обоснований, а также указанием названия команд и Ф.И.О. капитанов, согласных с данной жалобой.
1.7. Решения по спорным вопросам, принмаются единогласным мнением коллегии организаторов.
1.7.1 Решение организаторов является окончательным и обжалованию не подлежит.
1.8. Игры проекта «DozoR-Харьков» организуются и проводятся на следующих принципах:
1.8.1.принцип честной игры, подразумевающий невмешательство команды в действия команд-соперников, что исключает умышленную помощь или создание помех командам, преследование автомобилей либо игроков команд-соперников, а также уничтожение/искажение/дописывание игровых кодов и информации непосредственно на объектах*;
1.8.2.принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой;
1.8.3.принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдают организаторы и координатор;
1.8.4.принцип обособленности организаторов и координатора от команд и/или отдельных игроков;
1.8.5.принцип независимости организаторов от мнений координаторов, команд и отдельных игроков.
1.9. Организаторы и координатор имеют право требовать от команд, участвующих в игре, обязательного размещения на машинах на время игры рекламных материалов партнеров и спонсоров проекта «DozoR-Харьков». Команда, отказывающаяся выполнять данный пункт правил, к игре не допускается.
1.10. К игре допускаются исключительно команды,заполнившие должным образом и подписавшие командное соглашение и внесшие регистрационный взнос на текущую игру.
1.11. В командном соглашении обязательно указываются: марки и номерные знаки автомобилей, используемых командой в текущей игре; Ф.И.О., дата рождения, номер мобильного телефона и подпись каждого члена команды, включая штабных игроков; номера ICQ (основной и резервный), которые будут использованы командой для связи с координатором игры.
1.12. Ответственность за достоверность указанных в командном соглашении данных несет капитан команды, Ф.И.О. которого указывается при регистрации команды на сайте.
1.13. В случае недостоверности данных организатор и координатор оставляют за собой право дисквалификации команды и/или аннулирования результатов.
1.14. В качестве противовеса организатору может быть создан совет капитанов. Решения совета носят консультативный характер для организатора.

2. Регистрация

2.1. Регистрация в игре является добровольной.
2.2. Чтобы зарегистрировать команду, необходимо заполнить форму на сайте.
2.3. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию доступную для всеобщего просмотра (ник, адрес электронной почты и т.п.) и информацию, доступную только организаторам (настоящие имя, фамилия, номер мобильного телефона и т.п.)
2.4. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
2.5. Участники команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на каждую отдельную игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.
2.5.1. Организатор может отказать в регистрации/допуске к игре игроку, без объяснения причины отказа
2.6. Команде может быть предложено сменить название если:
2.6.1. название команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, команды, отдельных участников или третьих лиц;
2.6.2. название команды оскорбляет нравственные чувства;
2.6.3. название команды призывает к разжиганию классовой и рассовой неприязни.
2.7. При регистрации участник также соглашается с тем, что:
2.7.1. ему может быть отказано в регистрации;
2.7.2. в случае указания недостоверных данных о себе (например, фамилии), он не сможет получить приз;
2.7.3. за все, что может случиться с ним и членами его команды в процессе выполнения игровых заданий, организатор никакой ответственности не несет;
2.7.4. при рассмотрении спорных вопросов между участниками игры решения организатора являются истиной в последней инстанции;
2.7.5. игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков;
2.7.6. возможные ошибки на сайте проекта, равно как и ошибки в вопросах/заданиях, полученных командой по ходу игры, являются естественным и неотъемлемым компонентом игры.

3. Ограничения

3.1. Участие в играх проекта «DozoR-Харьков» является добровольным.
3.2. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
3.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
3.4. Если на игру подали заявки и подтвердили участие менее 4 команд, игра может не проводиться.
3.5. В игре могут принимать участие до 10 команд включительно для формата DozoR; для формата DozoR Solitary, лимит команд-участников устанавливает организатор для каждой игры отдельно.
3.6. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.
3.7. Категорически запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.8. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков и других лиц. Нарушение законов Украины неприемлемо. За нарушение законов члены команд несут личную ответственность.
3.9. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.
3.10. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание, в соответствии с п. 7 настоящих Правил.
3.11. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании с пометкой КО (код опасности).
Код опасности 1 - не опасно;
Код опасности 1+ - не опасно, но внимательность не повредит;
Код опасности 2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице и т.п.)
Код опасности 2+ - все, что входит в код опасности 2, плюс дополнительное внимание на уровне.
Код опасности 3 – место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того, чтобы найти код, участники команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным и травмоопасным из-за своей специфики (например заброшенные или недостроенные здания, подвалы, коллекторы, бункеры и т.п.)
Код опасности 3+ - все, что включено в код опасности 3, плюс необходимо !!!ПРЕДЕЛЬНОЕ!!! внимание на уровне.
3.12. В некоторых случаях в заданиях есть дополнительные указания (соблюдайте тишину, будьте вежливы, отправляйте в здание не более двух игроков и т.п.). Невыполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет не засчитан команде как пройденный либо вовсе снят с общего зачета.
3.13. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят своей целью нанесение какого-либо вреда игрокам или их здоровью.

4. Организация игр

4.1. Игры могут создаваться как организатором игры, так и командами-участниками.
4.2. Каждая команда, которая желает создать игру может подать заявку организатору игры. Одновременно с заявкой подается:
- сценарий игры (название, тема, особенности игры);
- дополнительные принадлежности;
- список мест, где будут написаны коды;
- первая редакция заданий.
Заявка должна быть подана не позднее 14 дней до предполагаемой даты игры.
4.3. Организатор игры вправе отклонить заявку в случае, если она недостаточно проработана или уровень сложности/интересности игры не соответствует требуемому. Командам может быть отказано в праве создавать игры в определенном сезоне, если:
4.3.1.по предварительному рейтингу (проведенному в середине сезона, по результатам ½ числа игр в сезоне) команда занимает одно из первых трех мест;
4.3.2.на команду были наложены штрафы за нарушения, совершенные в ходе игры, в виде дисквалификации на определенное число игр или текущую игру.
Организатор вправе предлагать командам вносить в сценарий изменения. Решение организатора о принятии/отклонении сценария является окончательным. В случае отклонения сценария игры организатор гарантирует сохранение его конфиденциальности.
4.4. В случае одновременной подачи заявок и сценариев несколькими командами последовательность проведения игр определяется организатором игры на основании проработанности сценария и даты подачи заявки.
4.5. Проведение игры, созданной командой-участником, осуществляется ей совместно с организатором. Команда-автор игры не может участвовать в этой игре в качестве команды-игрока.
4.6. За создание и проведение игры команда получает в рейтинг количество баллов, соответствующее количеству баллов за первое место в текущей игре.
5. Игра

5.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней.
5.2. Количество уровней составляет для формата DozoR 10+-2; для DozoR Solitary – 11+-3.
5.3. Организатор либо координатор может добавить несколько бонусных уровней.
5.4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются в анонсе игры на сайте.
5.5. Все игры считаются зачетными, то есть таковыми, за которые командам начисляются рейтинговые баллы, если в анонсе предстоящей игры не указано иное.
5.6. В результате прохождения уровня команда получает пароль (игровой код). Пароль всегда состоит из набора цифр и букв D и R. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Полученный пароль координатор команды вводит в соответствующее поле на сайте игры либо передает оператору через ICQ. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
5.7. Через 30 минут после получения задания команда получает первую подсказку. Если через 60 минут после начала уровня команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую (последнюю) подсказку.
5.8. Если в течение 90 минут команда не проходит уровень она автоматически получает задание на следующий уровень игры. В некоторых случаях стандартное время (90 мин), отведенное на уровень, может быть сокращено/добавлено по усмотрению организатора, в таких случаях оно будет дополнительно указано в тексте задания.
5.9. За каждый невыполненный уровень команде начисляются штрафные 15 минут в дополнение к общему времени игры.
5.10. Возможно применение досрочных бонусных подсказок, как во время игры, так и до ее старта.
5.11. Игра может длиться 9 часов либо до момента выполнения всех уровней не менее 75% команд.
5.12. Временем финиша команды считается фактическое время введения/сообщения верного пароля последнего уровня.
5.13 Некоторые уровни игры содержат проверочные мини-задания (check-point). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
5.14. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором
5.15. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.
5.16. Некоторые уровни предусматривают дописывание к коду личной цифры каждой команды
5.17. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается следующий уровень. Время прохождения снятого уровня устанавливается в соответствии с пунктом 8 данных правил
5.18. Случаи форс-мажора определяются пунктом 8 данных правил.
5.19. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на автомобилях наклеек, идентифицирующих принадлежность автомобиля к команде-участнику.
5.20 Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье либо днем в воскресенье. В экстренных случаях (день города, праздник и т.п.) игра может проводиться в другую ночь или день, удобные для участников и организатора.
5.21. Все игры подразделяются на 2 формата (типа игры), а соответственно и на 2 Кубка: игры Кубка DozoR и игры Кубка DozoR Solitary.
5.22. Игра каждого из Кубков проводится один раз в месяц, т.е. всего в месяц поводится 2 игры в рамках проекта.
5.23. За некоторое время до начала игры, которое определяет организатор, проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные командные соглашения, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.
5.24. В летнее время (1 апреля – 15 сентября) игра начинается в 22:00 по местному времени.
В зимнее время (16 сентября – 31 марта) игра начинается в 21:00 по местному времени.
Время начала игры может быть изменено организатором, исходя из игровой специфики.
5.25. 5 игр каждого Кубка составляют сезон. По окончании сезона определяется победитель сезона по сумме набранных баллов в рейтинге.
5.30. Кубок DozoR.
Описание формата:
Игры данного формата подразумевают наличие в каждой команде от 2 до 3 экипажей (количество игроков в каждом экипаже определяется по количеству посадочных мест, предусмотренных конструкцией автомобиля) и штаба (минимум один человек с компьютером, подключенным к интернет, обязательным наличием установленного и настроенного ICQ-клиента, номер которого указан в командном соглашении и с помощью которого будет осуществляться связь «команда-оператор игры»). Выбор места расстановки экипажей перед стартом игры каждой командой выполняется самостоятельно. Игровые миссии команды выполняют по нелинейному принципу (за исключением так называемого флеш-моба – задания, которое всем командам выдается одновременно, как правило первое в игре; могут быть также и другие исключения, о чем команды предупреждаются заранее на брифинге), т.е. для каждой команды предусматривается индивидуальная последовательность заданий с целью минимизировать фактор «пересечения» с другими командами на уровнях. Общий набор заданий для всех команд одинаков. Задания команды получают на сайте игры либо непосредственно через свой штаб от оператора игры по ICQ. Фактор наличия в каждой команде минимум двух экипажей позволяет использовать формулировки заданий с неоднозначным решением. Также в игре могут присутствовать задания, где необходимо одновременно задействовать несколько экипажей, например составной код в разных районах города и т.п. Коды уровней на игровых объектах, как правило, написаны маркером либо баллоном. В некоторых случаях код может быть неявным, т.е. для определения набора и порядка символов, составляющих код, необходимо использование реквизита либо логических и физических операций с предметами/шифрами/надписями/указаниями, найденными на объекте либо полученными от оператора или игрового агента по ходу выполнения задания.
5.30.1. Одновременно в игре может участвовать не более 10 команд.
5.30.2. До получения первой подсказки общение с оператором игры запрещено. Данный пункт может быть изменен организатором, исходя из специфики каждой отдельной игры.
5.30.3. Система подсчета баллов рейтинга команды:
N*(A-p+1)+0,5*q , где:
N – количество заданий в текущей игре, без учёта бонусных;
A – общее количество команд, участвующих в текущей игре;
P – место команды в общем зачете по результатам текущей игры;
q – количество заданий текущей игры, которые команда выполнила быстрее всех команд-соперников.
5.30.4. В игре могут принимать участие каждая из трёх команд, занявших высшие места в предыдущей игре текущего сезона Кубка DozoR. Остальные участники определяются по мере подачи заявок на участие.
5.30.5. Команды, подавшие заявки на участие, но не попавшие в игру из-за ограничений на количество участвующих команд, получают исключительное право на участие в следующей игре, т.е. заявка автоматически переносится на следующую игру.
5.30.6. При наличии более 10 команд, подавших заявку на участие в игре, организатор может оказать содействие по созданию временных альянсов команд.
5.30.7. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации на сайте либо путем посылки e-mail с указанием всей необходимой регистрационной информации организатору проекта.

5.31. DozoR Solitary
Описание формата:
Формат DozoR Solitary представляет собой одноэкипажную (одна команда – один экипаж, без исключений) и более динамичную в аспекте выполнения заданий разновидность DozoR’а. Эта игра так же, как и DozoR, построена на принципе нелинейного прохождения игровых миссий командами, где первое задание – обязательно общий флэш-моб. Особенностью данного формата является то, что каждая команда в течение всей игры сама определяет для себя путь дальнейшего развития игрового сюжета, а по сути порядок выполнения заданий. Здесь это достигается за счёт использования на каждом из уровней так называемого кругового кода, который представляет из себя набор из трёх цифр (от 0 до 9) и букв D и R, написанных по кругу и замыкающихся: команда вправе вводить код, начав с любого символа, но обязательно по порядку, как по часовой стрелке, так и против неё. Выбранная командой комбинация символов кода, введенная в соответствующее поле на сайте игры либо отправленная оператору, и будет определять условный шифр следующего задания для команды. На уровнях в случае составного кода также могут находиться коды стандарного линейного вида и неявные коды, описанные в п.5.30. настоящих правил, но основной код всегда круговой – это неотъемлемый атрибут каждого уровня игры. Формат DozoR Solitary также предоставляет каждой из команд-участников эксклюзивное право: один раз за игру на любом из заданий, кроме первого и последнего, можно заказать следующим уровнем после текущего так называемый уровень блиц-драйв, который обязательно присутствует в каждой игре данного формата и в случае, если команда не воспользовалась правом заказать его на прояжении игры, выполняется в качестве последнего (одиннадцатого по порядку) задания. Уровень блиц-драйв заключается в скоростном (безусловно, с соблюдением всех правил ПДД) преодолении некоторого маршрута, обозначеного в задании, и обнаружении в определенных указаных его точках по порядку нескольких кодов. Приблизительное место начала этого маршрута обязательно оговаривается координатором на брифинге. Право заказать уровень после выполнения любого задания игры, обусловлено целью организатора – заставить каждую команду вырабатывать свою индивидуальную стратегию ведения игры, в зависимости от того, в какой момент будет использовано вышеоговоренное право, исходя из информации о приблизительном месте начала маршрута и других субъективных факторов. Блиц-драйв может быть как пешеходным, так и с применением транспортного средства команды.
5.31.1. Одновременно в игре может участвовать не более 25 команд.
5.31.2. До получения первой подсказки общение с оператором игры запрещено. Данный пункт может быть изменен организатором, исходя из специфики каждой отдельной игры.
5.30.3. Система подсчета баллов рейтинга команды:
0,5*N*(A-p+1)+q , где:
N – количество заданий в текущей игре, без учёта бонусных;
A – общее количество команд, участвующих в текущей игре;
P – место команды в общем зачете по результатам текущей игры;
q – количество заданий текущей игры, которые команда выполнила быстрее всех команд-соперников.
5.31.4. В игре могут принимать участие каждая из шести команд, занявших высшие места в предыдущей игре текущего сезона Кубка DozoR Solitary. Остальные участники определяются по мере подачи заявок на участие.
5.31.5. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации на сайте либо путем посылки e-mail с указанием всей необходимой регистрационной информации организатору проекта.

5.32. Инквизитор и его функции:
5.32.1. инквизитор может присутствовать на уровне/уровнях, осуществляя контроль за соблюдением принципов и правил игры;
5.32.2. инквизитор имеет отличительный знак, который устанавливается местным организатором
5.32.3. инквизитор обязан предъявить отличительный знак команде, находящейся на уровне при проведении проверок;
5.32.4. видение инквизитором ситуации на уровне имеет превосходствующее значение над мнением команды;
5.32.5. видение инквизитора равносильно видению организатора, исходя из принципа независимости организатора от мнений команд;
5.32.6 инквизитор не обязан вступать в контакт с командой на уровне: наблюдение может проводиться способом неочевидным для присутствующих команд.

6. Результаты игры

6.1. Побеждает команда, у которой итоговое суммарное время выполнения всех уровней минимально. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры.
6.2. Официальными признаются лишь данные, опубликованные на сайте игры. Все остальные опубликованные результаты считаются предварительными.
6.3. Время выполнения уровня считается путем вычитания времени выдачи задания на сайте либо оператором из времени ввода кода командой. За основу берется время на сервере, где размещена игровая система либо время, установленное на компьютере оператора.
6.4. Итоговое время получается путем сложения времени, затраченного на выполнение каждого зачетного уровня, добавочного времени, штрафного времени и вычитания времени полученного командой за выполнение бонусных уровней.
6.5. Добавочное время составляет 15 минут и начисляется за каждый невыполненный уровень (либо по причине лимита времени либо по причине окончания игры)
6.6. Штрафное время начисляется за нарушение правил игры DozoR и регулируется пунктом 7 настоящих Правил.
6.7. Бонусное время начисляется за выполнение бонусных уровней и регулируется пунктом 7 данных правил.
6.8. На официальном сайте публикуется время выполнения каждого уровня для каждой команды.
6.9. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 24 часов после окончания игры, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 48 часов с момента получения. Протест может быть подан только капитаном и лишь по телефону или при личной встрече.
6.10. Окончательные результаты объявляются в течение 72 часов после финиша последней команды и публикуются на официальном сайте проекта.
6.11. По результатам рейтинга за сезон в каждом из двух Кубков проводится подведение итогов с награждением победителей и обнулением очков. Рейтинг подводится отдельно в каждом Кубке.
6.12. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме результатов команды (в баллах) в пяти играх текущего сезона
6.13. В случае равенства количества баллов рейтинга лучшей признается команда, имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее.

7. Штрафы и бонусы

7.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную команду и их причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов, а также публикуются на странице со статистикой игры
7.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени координатором.
7.3. За незначительные нарушения команда получает от 10 до 30 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется координатором исходя из здравого смысла и логики.
7.4. За нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня, в том числе и слежка за машинами и игроками других команд, команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.
7.5. Штрафное время может быть увеличено или уменьшено координатором игры.
7.6. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
7.7. За нарушение законов и правил, действующих на территории Украины, совершенные игроками команд предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам Украины. Исполнение наказаний лежит на соответствующих исполнительных органах Украины
7.8. За нарушение законов Украины каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством.
7.9. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для людей, координатор может оштрафовать команду на 15-30 минут. В особых случаях, которые дискредитируют имидж проекта и позволяют приравнять игру к гонкам на скорость, координатор имеет право дисквалифицировать команду на одну игру или более.
7.10 За невозможность подтвердить наличие команды на месте при осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие команды на контрольной точке (check-point) любого типа, ввод кода без контрольной цифры и так далее) при зафиксированном вводе правильного ответа - добавление штрафного времени, но не менее тридцати минут.
7.11. В случаях попытки выполнения задания до его получения, кроме случаев указанных в пункте 7.14 настоящих правил, добавление штрафного времени, но не менее тридцати минут
7.12. Некорректное поведение команды во время игры, оскорбляющее других игроков, координатора, организатора или третьих лиц – добавление штрафного времени, но не менее 30 минут.
7.13. За повторяющееся некорректное поведение команды – дисквалификация команды на будущую игру.
7.14. В случаях выполнения задания за слишком быстрое время, вызывающее подозрения у организаторов и игроков, на самостоятельность выполнения уровня, установление среднего времени выполнения этого уровня всеми командами. В случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке версий того же уровня, организатор также может поставить среднее время прохождения.
7.15. Дисквалификация результатов команды на одну либо несколько игр применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры DozoR в случаях:
7.15.1. попытка несанкционированного доступа к игровой системе;
7.15.2. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих;
7.15.3. создание ложных кодов и указателей;
7.15.4. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.);
7.15.5. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровн;
7.15.6. слежка за машинами организатора или инквизитора;
7.15.7. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры;
7.15.8. сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени.
7.16. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно.
7.17. Если решение о дисквалификации команды применяется после официального объявления результатов, то рейтинг за текущий сезон пересчитывается организатором.
7.18. Организатор имеет право дисквалифицировать команду, на основании накопленных подозрений за несколько игр, поведения команды и/или разговоров отдельных игроков, свидетельствующих о нарушении данных правил.
7.18. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых:
а) подтвердили подозрения
б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений.
7.19. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой штаба команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны координатора в любую выбранную машину и так далее.
7.20. Решения координатора могут быть обжалованы организатору игры.
7.21. Отдельные уровни могут подразумевать начисление бонусов. Бонусы предоставляются в виде минут, которые вычитаются из игрового времени команды, или дополнительных призов.
7.22. Бонусы в виде минут могут быть начислены команде за выполнение бонусного уровня или за выполнения дополнительного задания на уровне.
7.23. О начислении бонусов организатор сообщает командам дополнительно.
7.24. Максимальное время за выполнение бонусного уровня не может превышать 15 минут.

8. Форс-мажор

8.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой команды ставится в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, координатора, правоохранительных органов…)
Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» и классифицируются следующим образом:
а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, командой находящейся на уровне и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий и т.п.);
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);
в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное);
Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды);
г) невозможность замера времени выполнения задания;
д) погодные условия, делающие невозможным либо существенно затрудняющие продолжение игры.
Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).
Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только определённой части экипажей или участников команды, не влияя на возможность получения кода вцелом командой.
8.2. В случаях, указанных в пунктах «а» -- «д» используется следующее правило: если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% команд, то принимается решение о присуждении командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня командами.
8.3. Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.
8.4. В случаях, указанных в пункте «б», «в» и «г» используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 7.3 и 7.4 настоящих Правил.
8.5. Организатор, исходя из собственной специфики, может использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных Правил и игры DozoR вцелом.
8.6. В экстренных случаях команды в ходе игры могут общаться с центром DozoR по телефону. К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства.

9. Призовой фонд

9.1. Призовой фонд за игру вручается командам-победителям.
9.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.
9.3. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.
9.4. В некоторых случаях возможно проведение игр без призового фонда.
9.5. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.
9.6. Выдача призового фонда:
9.6.1. осуществляется на церемонии награждения победителей в месте, оговоренном организатором непосредственно на утро после игры, либо определенном на форуме проекта в соответствующей ветке. Если занявшие призовые места участники не являются за получением призов в течение недели после проведения награждения, призовой фонд не выдается и переходит в фонд развития проекта «DozoR-Харьков».
9.6.2. Призовой фонд передается строго по предъявлению удостоверения личности тому участнику, который регистрировался в игре как член конкретной команды.
Последнее обновление ( 06.04.2009 г. )
 

Партнеры

Альпклуб "Универ-КЛАС"


Кафе "Бочка"


ЧП "Экосервис"
ЧП

Театр огня «Bonefire»
Театр огня Bonefire


FlashCross X-Riders
Flash-Cross X-Riders

Meta-Quest
Meta-Quest

Copyright © 2010 Проект «DOZOR Харьков». All rights reserved.