![]() |
|
|
|
|
#51 |
|
Драйвер VODKA_CP
|
Возможно, но мы честно говоря даже не успели подумать, только передали 5-й код в штаб через 10 секунд прошли уровень, Батата в штабе отжег
![]() |
|
|
|
|
|
#52 |
|
Новичок
|
Всем привет!
![]() Хочу рассказать как писалась эта игра и какой она задумывалась (как мы ее видели). С самого начала мы хотели реализовать многоэкипажность так, чтобы ни одному из экипажей скучать не приходилось, т.е. у каждого был свой объект, чтобы шел постоянный обмен информацией между экипажами. И поэтому для успешного прохождения игры требовалась максимально четкая координация внутри команды. В процессе написания ссорились и ругались, менялись шифровки - не хотели делать их слишком сложными, чтобы все время уровня команды не тратили только на расшифровку, а чтобы все экипажи обязательно попадали на свои объекты (хотя бы просто увидели их). Были разные варианты полевой логики и мы все время старались выбрать оптимальный. За пару дней до старта у нас выпало несколько объектов (по разным причинам) и нам в срочном порядке приходилось искать им замену. Так, например, объект с КО4 Макс и Древил нашли в 4 часа утра в субботу (в день игры) после написания кодов на других объектах Некоторые команды жаловались что многие коды легко были написаны. Объясню - мы очень боялись, что могут взникнуть проблемы с местными жителями или правоохранительными органами, т.к. они находились в непосредственной близости от жилых домов, и поэтому расчитывали на то, что команды быстро снимут коды и пойдут в машину думать над тем "к чему бы это" . Дом на Шолома оказался полужилым (за стенкой живут люди, и мы это обнаружили только когда приехали писать коды, т.к. раньше свет во второй части дома не горел), подвал на Кибальчича хоть и оказался открыт, но все-таки под жилым домом находится. И в особенности волновались за объект на Артема. Зато на Олимпийской, Чапаева и Биологическом постарались попрятать так, чтобы даром они не дались никому, хотя в принципе, особо сложно они тоже не были написаны. )Флешмоб у нас как-то не задался с самого начала. Мы его все время откладывали на потом и одновременно хотели придумать что-то не совсем стандартное (из серии "привезите то-то", спляшите польку итд). Выбрали 2 Восторга потому, что их было 2 :-) А у нас все-таки раздвоение личности И второй момент - это то что они позволяли сразу поделисть экипажи по разным частям города. Конечно, подпортил все невовремя выкинутый движком уровень Шолома-Комсомольское. Он ну никак не должен был быть первым (но мог бы быть для кого-то вторым ) Мало того, что у нас первые 2 уровня получились линейными, так еще из-за этого получилось много заглушек (но надеюсь, команды не сильно расстроились по этому поводу - у вас было время попить кофе и перекусить ), а флешмоб получился невыразительным. Его идея заключалась в том, чтобы сразу создать "хаос" и разбросать команды по времени. Жаль, что он не совсем удался. Еще приносим извинения командам: - у которых не оказалось одного из 2х сантиметров, выданных на Восторгах; - за точки на круге на Оренбургской :-) Это были всего лишь пометки, чтобы ровно его нарисовать (чтобы было удобнее мерить и чтобы случайно с какой-то стороны не получился диаметр 11 или 13). Но тут мы сами дураки - могли бы действительно по трафарету рисовать. Поэтому извините нас ![]() - за то, что не все поняли, что диск на Московском 14-ти дюймовый (да, он в полном диаметре давал 15 дюймов по сантиметру, но на нем были указаны параметры еще при изготовлении и внимательные команды наверняка заметили, что там было написано 14 ) В прочем, на этом уровне было всего 5 возможных вариантов чтобы, кроме R(радиус) и D(диаметр) получилось 3 цифры (5-10, 6-12, 7-14, 8-16 и 9-18), поэтому мы сняли на этом уровне штрафы за перебор - те, кто догадался о чем идет речь так же понял и то что 15ти дюймовый (по факту) диск все же 14ти дюймовый (по номиналу), ну а круг на Оренбургской 12 см.Жаль, что не пошла игра и не смогли доиграть Рода и Эклипсы. Им все самое сложное попалось в начале. Надеюсь та часть, что вы отыграть успели, вам понравилась ![]() Большое спасибо всем командам, которые приняли участия и мужественно дошли до финиша, не смотря на автопереходы, заглушки и то что игра затянулась. В особенности хочу выразить восхищение командой X-Riders, которая доиграла игру, не взирая на то, что когда они ехали на свой последний уровень (на Олимпийскую), все команды уже финишировали, и прошли его НЕ ПО СЛИВУ! МОЛОДЦЫ РЕБЯТА!!! ВЫ СУПЕР! И заслужили ваших финальных апплодисментов :-) Еще раз спасибо всем, кто принимал участие - писал, организовывал, играл :-) Все оставшиеся непоясненные моменты по шифровкам и логическим заданиям прокомментируем после сценария, хотя думаю вы и сами все поймете, вы умнички! ![]() |
|
|
|
|
|
#53 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
Было ТРИ варианта ввода кодов на раллике - порядок цифр:
- по мере поступления кодов - по месту положения собссно плюсика в схеме - смешанный перво-второй вариант мы пробовали все три... в результате две штрафных десятиминутки и слив ибо не успели третью вбить
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
#54 | |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
А по поводу кругов и диаметров - вообще отдельная песня: КОЛЕСНЫЙ ДИСК имеет массу параметров, как то
Цитата:
посему о параметрах тоже стоило подумать... хотя, безусловно, размер - тоже параметр... Но на диске маркировки было многовато, не находите?
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
|
#55 |
|
NamPo
|
Первый опыт игры в классику, хотя я так понимаю все-таки в необычную классику.
Сколько раз перед игрой пытаешься все сделать заранее, все равно ничего не получается. В день игры, драйвер говорит, что он без машины, и что может только поштабить. Резкая перетасовка экипажа, поиск еще одного игрока. В итоге в каком я экипаже мне сказали только на брифинге ![]() За 20 минут до начала игры отказывает голубой зуб, и вместо того, чтобы ехать на свое место старта мы мчим за блютусом. Первый уровень побывали на обоих объектах, улыбнула нелинейность но на второй попали поздновато, вроде как в правильном направлении думали, но в итоге слив.Флешмоб… «проспект» «супермаркеты» «улица» и мы получили все недостающее. Хотела бы я увидеть того человека, который смог взять эту анаграмму не поехав ни на одну точку. Получили реквизит и почему-то сразу принялись за табличку, и лишь спустя некоторое время все же посмотрели на сантиметр ![]() Московский\Оренбургская Как много букафф!! порисовали в экселе разными цветами, раскурили с подсказки про чет-нечет. На Оренбургскую приехало 2 экипажа. 10 человек, пытающихся не шуметь и поедающих глазами круг с восемью точками это что-то. И тут озарение: диаметр, радиус. Опять пригодился сантиметр ![]() Раллийка ААААААААА!!!!! Опять буквы!!!!!!!! Но тут все просто +1 и мы мчим на нашу первую точку. Приехали, потупили, прочитали задание еще раз, застолбим… все ясно – раллийка. Из-за того, что мы начали ее не одновременно и по второй части точек ездило 2 экипажа на 5 точке мы оказались пропустив 4-ю пришлось возвращаться Кузнечный\Артема Понравилась шифровка с картами. На этом уровне в первый раз закралось подозрение, что кто-то выключил во мне функцию поисковика. Смотреть в упор на код и его не видеть Биологический\Чапаева Сидим вспоминаем полководцев и командиров… Суворов, Кутузов… и тут Багратион. Смотрим, пересекается с Чапаева. Точно! Оно! Почему-то решаем, что это на холодной горе, говорим, что едем проверять. По дороге понимаем, что это таки на ХТЗ и пытаемся отправить туда других, но они почему-то сопротивлялись аж до подсказки про Петьку. А нам выпадает биологический. Сняли 13 из 14 частей, докурить не успели… слив… Власенко\ Энтузиастов Шифровку практически не видела из-за все время отпадающего инета и севшего кпк . Объект был найден путем прочесывания района. Кубики квадратики . Понравилось Кибальчича\ Индустриальная. Приехали к 27 дому, ничего не увидели, пошли прочесывать район. Ничего не нашли. Вернулись к дому. Боб говорит, там в подвал дома дверей нет, только меток там тоже нет, а людей вокруг много, не хочется лезть, шум поднимут. Ну давайте я пойду посмотрю, на девушку не так реагировать будут. Подхожу, как это меток нет, а это что!!! Сразу же люди были забыты. Ну и жарко в подвальчике да и ощущение, что на тебя из трубы такое польется… На этом уровне убеждение, что функцию «поисковик» таки заблокировали переросло в уверенность. 2 раза смотрела на 2 кода и не видела их… Похоже привыкла уже искать что-то маленькое далеко запрятанное, очевидное и простое просто мимо глаз проходит.Олимпийская Китайские дети удачи… олимпийские кольца…Олимпийская… Мчим через весь город…2 экипаж там, 3 поехал домой спать. Приезжаем, говорят у нас 9 кодов, нужен 10-й, только начинаем искать, сразу же находят 10. Так я там ни одного кода не увидела… Статистика, предварительно вы первые!!! УРРРА!!! Утренний брифинг… Обмен впечатлениями. Финиш Иксов! ![]() Спасибо большое авторам за игру и за проделанную работу. Такое количество объектов на одну игру. Взаимодействие и совместная работ двух экипажей. Игра удалась и поставленная цель была достигнута. А мелкие недочеты.. так без них никуда.. Спасибо Охотникам за объединение, надеюсь Вам с нами понравилось. Спасибо штабу, который был с нами, несмотря на периодическое отключение света. Спасибо Сайрексу за координацию. Спасибо экипажу за предоставленную возможность посмотреть на все это изнутри ![]() |
|
|
|
|
|
#56 | |
|
Новичок
|
Цитата:
Это по сути были 2 параллельные раллийки, каждая состоявщая из 5-ти последовательных точек.Таким образом мы получаем: 1 точка: 1й экипаж (код) - 2-й экипаж (плюс/минусы - плюсом выделялся нужный символ из кода, найденного 1-м экипажем); далее они диктуют друг другу адреса точки 2 (который были написаны под кодом и плюс/минусами), едут дальше 2 точка: 1й экипаж (код) - 2-й экипаж (плюс/минусы) итд до 5ой точки После того как экипажами одновременно были объеханы 5 точек и найдены на каждой по коду и по указанию какой символ из него нужен, составлялся итоговый код. |
|
|
|
|
|
|
#57 | |
|
капитан Re:HAU!
|
Цитата:
МОЛОДЦЫ!!! Координаторы сломали моск! Отличная игра...
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
|
|
|
|
|
|
|
#58 | |
|
Новичок
|
Цитата:
Кстати, может кто-то обратил внимание на то, что напротив объекта на Московском находится автомагазин под названием "16 дюймов" Это оказалось так символично, были мысли даже привязать его как-то к одной из подсказок ![]() |
|
|
|
|
|
|
#59 | |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
Цитата:
[- - + - -] и [dr123] - то в результат ставится 1 на третью позицию... имхо, неоднозначность налицо...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
|
#60 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
Впрочем, игра мне больше понравилась чем не понравилась, посему мои комменты не есть желание поругаться, просто заметки на полях и рекомендации к улучшению...
Отчет позже, нема натхнення...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|