Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Архив обсуждений

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2008, 16:17   #51
alexmaster
Драйвер VODKA_CP
 
Аватар для alexmaster
 
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 17
Вес репутации: 18 alexmaster юный флудераст
Отправить сообщение для alexmaster с помощью ICQ
По умолчанию

Возможно, но мы честно говоря даже не успели подумать, только передали 5-й код в штаб через 10 секунд прошли уровень, Батата в штабе отжег
alexmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:18   #52
0ksik
Новичок
 
Аватар для 0ksik
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 15
Вес репутации: 18 0ksik юный флудераст
Отправить сообщение для 0ksik с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет!

Хочу рассказать как писалась эта игра и какой она задумывалась (как мы ее видели).
С самого начала мы хотели реализовать многоэкипажность так, чтобы ни одному из экипажей скучать не приходилось, т.е. у каждого был свой объект, чтобы шел постоянный обмен информацией между экипажами. И поэтому для успешного прохождения игры требовалась максимально четкая координация внутри команды. В процессе написания ссорились и ругались, менялись шифровки - не хотели делать их слишком сложными, чтобы все время уровня команды не тратили только на расшифровку, а чтобы все экипажи обязательно попадали на свои объекты (хотя бы просто увидели их). Были разные варианты полевой логики и мы все время старались выбрать оптимальный. За пару дней до старта у нас выпало несколько объектов (по разным причинам) и нам в срочном порядке приходилось искать им замену. Так, например, объект с КО4 Макс и Древил нашли в 4 часа утра в субботу (в день игры) после написания кодов на других объектах
Некоторые команды жаловались что многие коды легко были написаны. Объясню - мы очень боялись, что могут взникнуть проблемы с местными жителями или правоохранительными органами, т.к. они находились в непосредственной близости от жилых домов, и поэтому расчитывали на то, что команды быстро снимут коды и пойдут в машину думать над тем "к чему бы это" . Дом на Шолома оказался полужилым (за стенкой живут люди, и мы это обнаружили только когда приехали писать коды, т.к. раньше свет во второй части дома не горел), подвал на Кибальчича хоть и оказался открыт, но все-таки под жилым домом находится. И в особенности волновались за объект на Артема. Зато на Олимпийской, Чапаева и Биологическом постарались попрятать так, чтобы даром они не дались никому, хотя в принципе, особо сложно они тоже не были написаны. )
Флешмоб у нас как-то не задался с самого начала. Мы его все время откладывали на потом и одновременно хотели придумать что-то не совсем стандартное (из серии "привезите то-то", спляшите польку итд). Выбрали 2 Восторга потому, что их было 2 :-) А у нас все-таки раздвоение личности И второй момент - это то что они позволяли сразу поделисть экипажи по разным частям города. Конечно, подпортил все невовремя выкинутый движком уровень Шолома-Комсомольское. Он ну никак не должен был быть первым (но мог бы быть для кого-то вторым ) Мало того, что у нас первые 2 уровня получились линейными, так еще из-за этого получилось много заглушек (но надеюсь, команды не сильно расстроились по этому поводу - у вас было время попить кофе и перекусить ), а флешмоб получился невыразительным. Его идея заключалась в том, чтобы сразу создать "хаос" и разбросать команды по времени. Жаль, что он не совсем удался.
Еще приносим извинения командам:
- у которых не оказалось одного из 2х сантиметров, выданных на Восторгах;
- за точки на круге на Оренбургской :-) Это были всего лишь пометки, чтобы ровно его нарисовать (чтобы было удобнее мерить и чтобы случайно с какой-то стороны не получился диаметр 11 или 13). Но тут мы сами дураки - могли бы действительно по трафарету рисовать. Поэтому извините нас
- за то, что не все поняли, что диск на Московском 14-ти дюймовый (да, он в полном диаметре давал 15 дюймов по сантиметру, но на нем были указаны параметры еще при изготовлении и внимательные команды наверняка заметили, что там было написано 14 ) В прочем, на этом уровне было всего 5 возможных вариантов чтобы, кроме R(радиус) и D(диаметр) получилось 3 цифры (5-10, 6-12, 7-14, 8-16 и 9-18), поэтому мы сняли на этом уровне штрафы за перебор - те, кто догадался о чем идет речь так же понял и то что 15ти дюймовый (по факту) диск все же 14ти дюймовый (по номиналу), ну а круг на Оренбургской 12 см.

Жаль, что не пошла игра и не смогли доиграть Рода и Эклипсы. Им все самое сложное попалось в начале. Надеюсь та часть, что вы отыграть успели, вам понравилась

Большое спасибо всем командам, которые приняли участия и мужественно дошли до финиша, не смотря на автопереходы, заглушки и то что игра затянулась. В особенности хочу выразить восхищение командой X-Riders, которая доиграла игру, не взирая на то, что когда они ехали на свой последний уровень (на Олимпийскую), все команды уже финишировали, и прошли его НЕ ПО СЛИВУ! МОЛОДЦЫ РЕБЯТА!!! ВЫ СУПЕР! И заслужили ваших финальных апплодисментов :-)

Еще раз спасибо всем, кто принимал участие - писал, организовывал, играл :-)

Все оставшиеся непоясненные моменты по шифровкам и логическим заданиям прокомментируем после сценария, хотя думаю вы и сами все поймете, вы умнички!
0ksik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:19   #53
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Было ТРИ варианта ввода кодов на раллике - порядок цифр:
- по мере поступления кодов
- по месту положения собссно плюсика в схеме
- смешанный перво-второй вариант
мы пробовали все три... в результате две штрафных десятиминутки и слив ибо не успели третью вбить
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:23   #54
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

А по поводу кругов и диаметров - вообще отдельная песня: КОЛЕСНЫЙ ДИСК имеет массу параметров, как то
Цитата:
Ширина и диаметр (например 5х13")
ET - вылет
PCD - диаметр расположения и количество крепежных отверстий
DIA - диаметр центрального отверстия
Fb - допустимая статическая нагрузка
P - вес колеса
- и это только основные...
посему о параметрах тоже стоило подумать... хотя, безусловно, размер - тоже параметр... Но на диске маркировки было многовато, не находите?
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:24   #55
Dashulka
NamPo
 
Аватар для Dashulka
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 22
Вес репутации: 19 Dashulka юный флудераст
Отправить сообщение для Dashulka с помощью ICQ Отправить сообщение для Dashulka с помощью Skype™
По умолчанию

Первый опыт игры в классику, хотя я так понимаю все-таки в необычную классику.
Сколько раз перед игрой пытаешься все сделать заранее, все равно ничего не получается. В день игры, драйвер говорит, что он без машины, и что может только поштабить. Резкая перетасовка экипажа, поиск еще одного игрока. В итоге в каком я экипаже мне сказали только на брифинге
За 20 минут до начала игры отказывает голубой зуб, и вместо того, чтобы ехать на свое место старта мы мчим за блютусом.

Первый уровень
побывали на обоих объектах, улыбнула нелинейность но на второй попали поздновато, вроде как в правильном направлении думали, но в итоге слив.

Флешмоб…
«проспект» «супермаркеты» «улица» и мы получили все недостающее. Хотела бы я увидеть того человека, который смог взять эту анаграмму не поехав ни на одну точку. Получили реквизит и почему-то сразу принялись за табличку, и лишь спустя некоторое время все же посмотрели на сантиметр

Московский\Оренбургская
Как много букафф!! порисовали в экселе разными цветами, раскурили с подсказки про чет-нечет. На Оренбургскую приехало 2 экипажа. 10 человек, пытающихся не шуметь и поедающих глазами круг с восемью точками это что-то. И тут озарение: диаметр, радиус. Опять пригодился сантиметр

Раллийка
ААААААААА!!!!! Опять буквы!!!!!!!!
Но тут все просто +1 и мы мчим на нашу первую точку. Приехали, потупили, прочитали задание еще раз, застолбим… все ясно – раллийка. Из-за того, что мы начали ее не одновременно и по второй части точек ездило 2 экипажа на 5 точке мы оказались пропустив 4-ю пришлось возвращаться

Кузнечный\Артема
Понравилась шифровка с картами.
На этом уровне в первый раз закралось подозрение, что кто-то выключил во мне функцию поисковика. Смотреть в упор на код и его не видеть

Биологический\Чапаева
Сидим вспоминаем полководцев и командиров… Суворов, Кутузов… и тут Багратион. Смотрим, пересекается с Чапаева. Точно! Оно! Почему-то решаем, что это на холодной горе, говорим, что едем проверять. По дороге понимаем, что это таки на ХТЗ и пытаемся отправить туда других, но они почему-то сопротивлялись аж до подсказки про Петьку. А нам выпадает биологический. Сняли 13 из 14 частей, докурить не успели… слив…

Власенко\ Энтузиастов
Шифровку практически не видела из-за все время отпадающего инета и севшего кпк . Объект был найден путем прочесывания района. Кубики квадратики . Понравилось

Кибальчича\ Индустриальная.
Приехали к 27 дому, ничего не увидели, пошли прочесывать район. Ничего не нашли. Вернулись к дому. Боб говорит, там в подвал дома дверей нет, только меток там тоже нет, а людей вокруг много, не хочется лезть, шум поднимут. Ну давайте я пойду посмотрю, на девушку не так реагировать будут. Подхожу, как это меток нет, а это что!!! Сразу же люди были забыты. Ну и жарко в подвальчике да и ощущение, что на тебя из трубы такое польется… На этом уровне убеждение, что функцию «поисковик» таки заблокировали переросло в уверенность. 2 раза смотрела на 2 кода и не видела их… Похоже привыкла уже искать что-то маленькое далеко запрятанное, очевидное и простое просто мимо глаз проходит.

Олимпийская
Китайские дети удачи… олимпийские кольца…Олимпийская… Мчим через весь город…2 экипаж там, 3 поехал домой спать. Приезжаем, говорят у нас 9 кодов, нужен 10-й, только начинаем искать, сразу же находят 10. Так я там ни одного кода не увидела… Статистика, предварительно вы первые!!! УРРРА!!!

Утренний брифинг… Обмен впечатлениями. Финиш Иксов!

Спасибо большое авторам за игру и за проделанную работу. Такое количество объектов на одну игру. Взаимодействие и совместная работ двух экипажей. Игра удалась и поставленная цель была достигнута. А мелкие недочеты.. так без них никуда..
Спасибо Охотникам за объединение, надеюсь Вам с нами понравилось. Спасибо штабу, который был с нами, несмотря на периодическое отключение света. Спасибо Сайрексу за координацию. Спасибо экипажу за предоставленную возможность посмотреть на все это изнутри
Dashulka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:25   #56
0ksik
Новичок
 
Аватар для 0ksik
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 15
Вес репутации: 18 0ksik юный флудераст
Отправить сообщение для 0ksik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Элвор Посмотреть сообщение
Было ТРИ варианта ввода кодов на раллике - порядок цифр:
- по мере поступления кодов
- по месту положения собссно плюсика в схеме
- смешанный перво-второй вариант
мы пробовали все три... в результате две штрафных десятиминутки и слив ибо не успели третью вбить
На самом деле все было проще Это по сути были 2 параллельные раллийки, каждая состоявщая из 5-ти последовательных точек.
Таким образом мы получаем:
1 точка: 1й экипаж (код) - 2-й экипаж (плюс/минусы - плюсом выделялся нужный символ из кода, найденного 1-м экипажем); далее они диктуют друг другу адреса точки 2 (который были написаны под кодом и плюс/минусами), едут дальше
2 точка: 1й экипаж (код) - 2-й экипаж (плюс/минусы)
итд до 5ой точки
После того как экипажами одновременно были объеханы 5 точек и найдены на каждой по коду и по указанию какой символ из него нужен, составлялся итоговый код.
0ksik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:26   #57
Splinter
капитан Re:HAU!
 
Аватар для Splinter
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 790
Вес репутации: 34 Splinter юный флудераст
Отправить сообщение для Splinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0ksik Посмотреть сообщение
С самого начала мы хотели реализовать многоэкипажность так, чтобы ни одному из экипажей скучать не приходилось...
ЗАЧЁТ!!! МОЛОДЦЫ!!! Координаторы сломали моск! Отличная игра...
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
Splinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:31   #58
0ksik
Новичок
 
Аватар для 0ksik
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 15
Вес репутации: 18 0ksik юный флудераст
Отправить сообщение для 0ksik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Элвор Посмотреть сообщение
А по поводу кругов и диаметров - вообще отдельная песня: КОЛЕСНЫЙ ДИСК имеет массу параметров, как то - и это только основные...
посему о параметрах тоже стоило подумать... хотя, безусловно, размер - тоже параметр... Но на диске маркировки было многовато, не находите?
Да, согласна, на диске было много параметров +он был объемный, но ведь на втором объекте у вас был только нарисованый круг с куда меньшим вариантом параметров (по сути только Rадиус, Dиаметр и длина окружности), который собственно и сужал область поиска нужных параметров диска на Московском
Кстати, может кто-то обратил внимание на то, что напротив объекта на Московском находится автомагазин под названием "16 дюймов" Это оказалось так символично, были мысли даже привязать его как-то к одной из подсказок
0ksik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:37   #59
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0ksik Посмотреть сообщение
На самом деле все было проще Это по сути были 2 параллельные раллийки, каждая состоявщая из 5-ти последовательных точек.
Я логику вашу понял последней к сожалению, и то только после слива,.. По-моему логичнее было бы схемой типа [- - + - -] указывать местоположение символа в результирующем коде... т.е. если написано
[- - + - -] и [dr123] - то в результат ставится 1 на третью позицию...
имхо, неоднозначность налицо...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 16:38   #60
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Впрочем, игра мне больше понравилась чем не понравилась, посему мои комменты не есть желание поругаться, просто заметки на полях и рекомендации к улучшению...
Отчет позже, нема натхнення...
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 20:36.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2026 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot