![]() |
|
|
|
|
#211 | |
|
Капитан ЭclipsЄ
|
Цитата:
__________________
![]() Заседание продолжается! (с) |
|
|
|
|
|
|
#212 | |
|
Председатель DуRдома
|
Цитата:
Так и в играх, выиграть игру в пять уровней легче, чем полную десятиуровневую. Можно собраться и выложиться, но при такой же динамике, на десяти уровнях, команда быстро выдохнется. Поэтому игры и оцениваются по-разному.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней. (Марк Аврелий) Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua ![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
|
#213 |
|
VaNiLa
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 266
Вес репутации: 24
![]() |
|
|
|
|
|
|
#214 |
|
раZZмазанный моск
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23
![]() |
По поводу штрафов за лишних игроков. Есть еще такая мысля, если уж очень хочется разрешать, но со штрафами:
Перед игрой авторы и орги собираются и примерно оценивают, скажем так: на этой игре планируется 2 сложных поиска и одна логика в поле, которую не передать в штаб, среднее предполагаемое время на поисках 30 мин, уровень с логикой 20 мин, итого на поисковых уровнях каждый игрок "весит" 30/5=6 мин, на логическомм 20/5=4 мин, добавление одного игрока компенсируем 6+6+4=16мин. Да, оценка субъективная, но определяемая авторами и оргами, исходя из предполагаемой ценности 6-го в игре. Еще одна проблема: определить сложность, как правило, можно только когда выписаны все шифровки и прописаны коды, а коды дописываюся (а зачастую и шифровки) в день игры, а штрафы хотелось бы указывать не на брифинге. Хотя я допускаю такой вариант: в описании указывается один из вариантов: - Количество полевых игроков команды ограничено 5-ю (значит, 5 и никаких но - все остальное вне конкурса) - Штраф за каждого дополнительного сверх 5-ти полевого игрока составляет n минут (следите за возможными коррекциями времени штрафа) - Количество полевых игроков не органичено.
__________________
脳 Ra ZZma Ja |
|
|
|
|
|
#215 |
|
раZZмазанный моск
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 23
![]() |
Не в смысле, что все чаще выигрывают в коротких играх, чем в длинных
, а в смысле, что для победы в длинной игре нужно потратить больше сил, энергии, времени, грибов и прочих ресурсов
__________________
脳 Ra ZZma Ja |
|
|
|
|
|
#216 |
|
Дохтур
|
Вставлю и я свои 5 копеек
![]() Говорю как человек играющий разные проекты уже более 3-х лет. 6-й человек дает преимущество только при наличии тяжелого поиска (qd, иногда En и Q), что не говорите о преимуществе при разгадывании логических заданий, его нет, ибо этим занимается либо пара людей, либо весь экипаж не важно в каком количестве. Поскольку спор об S-ках, то мое имхо (основанное на опыте игр) - шифровки в 99% случаев берутся до подсказки и для этого достаточно пары "умных" людей, поиск же очень прост. Мой вывод - допускать до 7 полевых игроков - принципиально не меняет равенство условий. З.Ы. Ограничивать количество игроков количеством посадочных мест - зло. |
|
|
|
|
|
#217 |
|
капитан Re:HAU!
|
А как насчет соблюдения ПДД!?
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
|
|
|
|
|
|
#218 |
|
Дохтур
|
А это уже на совести команды (в частности драйвера). Если орги не могут полностью контролировать ПДД, а они этого не могут, то позиция тут мы проконтролируем, а тут не будем - не верна. К тому же при желании сыграть большим составом, никто ничего не докажет, если на большинстве уровней, не будет проверки оргами количества человек.
з.ы. не я конечно не предлагаю наебывать оргаов и другие команды, но возможность то всегда есть... |
|
|
|
|
|
#219 |
|
O.W. Grant
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 30
![]() |
Нееее, ЧАТ - ЭТО ЗЛО!!!
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте... |
|
|
|
|
|
#220 |
|
капитан Re:HAU!
|
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
|
|
|
|