Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Архив обсуждений

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 16.12.2008, 12:47   #61
garbuzyonok
raZZmajская Ягодка
 
Аватар для garbuzyonok
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 294
Вес репутации: 23 garbuzyonok юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Murcielago Посмотреть сообщение
Коротко о главном
Немного удивили объекты на игре, а катушки на Новожаново и вовсе повергли в шок...
А мне понравилось среди кучи надписей черных искать кодики маркером

Цитата:
Сообщение от Murcielago Посмотреть сообщение
козлята-поросята съели моск...
Нашему штабу тоже, мы как уровень прошли они еще долго в недоумении сидели, пока мы им не объяснили логику.
__________________
Тупое и необъяснимое....

Последний раз редактировалось garbuzyonok, 16.12.2008 в 12:58.
garbuzyonok вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 14:15   #62
Murcielago
Near_Bird
 
Аватар для Murcielago
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 28
Вес репутации: 0 Murcielago юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от garbuzyonok Посмотреть сообщение
А мне понравилось среди кучи надписей черных искать кодики маркером
Да, но мы ехали к ним через такую ж...пу, поэтому и ожидали увидеть там что-то более внушительное. Поначалу даже была версия, что это просто метки, а сам объект где-то дальше...
__________________
* Origin: Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы
Murcielago вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 14:32   #63
Murcielago
Near_Bird
 
Аватар для Murcielago
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 28
Вес репутации: 0 Murcielago юный флудераст
По умолчанию

Еще порадовал объект на Энергетической (когда мы его таки нашли ). В зимнее время объекты с отоплением рулят однозначно! Вот если бы там еще влажную уборочку сделать...
__________________
* Origin: Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы
Murcielago вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 15:10   #64
Doby
Новичок
 
Аватар для Doby
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 13
Вес репутации: 18 Doby юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Данил, привет
Я так понимаю, какашками был завален код на пороге объекта, который возле Будмена? Скорее всего оно так и предусматривалось оргами. Мне так показалось...
А про затирание мы уже 2 дня обсуждаем. Наврядли это доказуемо (:

З.Ы. Ппц, вроде ж все команды знакомые, опытные, адекватные. Даже в голове не укладывается, что такое мог кто-то сотворить...
З.З.Ы. Может кто-то хотел специально проект говнецом заляпать?
Да там вообще прикол был ))) Смотрю парень ходит собирает мусор, мне показалось это немного странным. Вобщем собрал и высыпает его кучей... Разгребаю, а там
Ладно - все нормально просто понадеемся что все адекватные люди и повторений не будет, темболее я тут никого незнаю чтоб пальцами тыкать.
А вообще игра была СУПЕР ! Шифровки были шикарные несмотря на - то что мы почти все взяли по сливу. Глобальность мышления - отличительная черта нашей команды... На самом деле все было просто и доступно поиск тоже мне очень понравился. Правда сбивал код опасности в сравнении с другими играми. Приезжаем на объект смотрим код опасности, лезем на крышу, а код оказывается написан так что даже из машины выходить не обязательно (образно). Было бы неплохо определить какой-то стандарт уровня опасности на объектах для всех игр.
__________________
Austin

Последний раз редактировалось Doby, 16.12.2008 в 15:22.
Doby вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 15:27   #65
Splinter
капитан Re:HAU!
 
Аватар для Splinter
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 790
Вес репутации: 34 Splinter юный флудераст
Отправить сообщение для Splinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doby Посмотреть сообщение
Да там вообще прикол был ))) Смотрю парень ходит собирает мусор, мне показалось это немного странным. Вобщем собрал и высыпает его кучей... Разгребаю, а там
Повторюсь!!! Оргам писал в личку!? Или пиши туда, или вообще подобные вещи на форуме (типа с намеком) не пиши!
Цитата:
Сообщение от Doby Посмотреть сообщение
Правда сбивал код опасности в сравнении с другими играми. Приезжаем на объект смотрим код опасности, лезем на крышу, а код оказывается написан так что даже из машины выходить не обязательно (образно). Было бы неплохо определить какой-то стандарт уровня опасности на объектах для всех игр.
В Дозоре КО вещь составная... она как для игроков на объекте так и для машин на доезде, плюс возможность встречи с аборигенами и властями! Нельзя этот КО воспринимать полностью к объекту!
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
Splinter вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 17:11   #66
Skip
VaNiLa
 
Аватар для Skip
 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 266
Вес репутации: 24 Skip юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
В Дозоре КО вещь составная... она как для игроков на объекте так и для машин на доезде, плюс возможность встречи с аборигенами и властями! Нельзя этот КО воспринимать полностью к объекту!
Я почему-то не так думал. Давайте ко всё-таки отдельно, а машина отдельно.
Skip вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 17:21   #67
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 32 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skip Посмотреть сообщение
Я почему-то не так думал. Давайте ко всё-таки отдельно, а машина отдельно.
+1

Неплохо было б оргам для новичков более подробно расписать классификацию КО. Особенно, что касается необходимости лазить по крышам (в правилах об этом очень размыто).
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2008, 17:29   #68
vovoshka
ЭclipsЄ
 
Аватар для vovoshka
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 418
Вес репутации: 27 vovoshka скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для vovoshka с помощью ICQ
Восклицание

Цитата:
Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
В Дозоре КО вещь составная... она как для игроков на объекте так и для машин на доезде, плюс возможность встречи с аборигенами и властями! Нельзя этот КО воспринимать полностью к объекту!
Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
+1

Неплохо было б оргам для новичков более подробно расписать классификацию КО. Особенно, что касается необходимости лазить по крышам (в правилах об этом очень размыто).
правила чётко определяют классификацию кодов опасности!
__________________
Zа жизнь без трусов, за лето во всем мире!(Z)

таки официально главный зануда, мной даже орги уже ругаюццо
Горжусь таким баном.
«Анаграммы есть одно из величайших заблуждений человеческого ума: надо быть дураком, чтобы ими забавляться, и хуже чем дураком, чтобы составлять их»© Gabriel Antoine Joseph Hécart, "Anagramméana"
vovoshka вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2008, 01:45   #69
Fox
Хитрый лис
 
Аватар для Fox
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 76
Вес репутации: 19 Fox юный флудераст
Отправить сообщение для Fox с помощью ICQ Отправить сообщение для Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugenika Посмотреть сообщение
и дважды стыд и позор - и этот человек делает фотонавигатор =DDDDDD
Прикинь - каково нам...
Может из-за стыда и третий не состоялся - так хотелось поиграть
__________________
Делай что думаешь и думай что говоришь!
Fox вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2008, 02:13   #70
Doby
Новичок
 
Аватар для Doby
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 13
Вес репутации: 18 Doby юный флудераст
По умолчанию

Для начала: Как может быть код опасности для машины? Это расчитано на пьяного драйвера? Аборигены и правоохранители как мне кажется тоже не могут официально считаться фактором опасности! В правилах же не написано что если вы видите на дороге блондинку за рулем - необходимо прижаться как можно ближе к правому краю и остановиться!

Для ленивых: 3.11. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании с пометкой КО (код опасности).
Код опасности 1 - не опасно;
Код опасности 1+ - не опасно, но внимательность не повредит;
Код опасности 2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице и т.п.)
Код опасности 2+ - все, что входит в код опасности 2, плюс дополнительное внимание на уровне.
Код опасности 3 – место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того, чтобы найти код, участники команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным и травмоопасным из-за своей специфики (например заброшенные или недостроенные здания, подвалы, коллекторы, бункеры и т.п.)
Код опасности 3+ - все, что включено в код опасности 3, плюс необходимо !!!ПРЕДЕЛЬНОЕ!!! внимание на уровне.

Ребята, давайте если говорить - то говорить по существу. И для обсуждения правил хотябы их прочитаем.

Предлагаю продолжить обсуждение кодов опасности до логического завершения. Это действительно актуально т.к. как показала игра сбивало это не только нас. На сортировке ребята из других команд тоже лазили на крышу и на чердак.
__________________
Austin

Последний раз редактировалось Doby, 17.12.2008 в 02:34.
Doby вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 21:40.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2026 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot